terça-feira, 26 de janeiro de 2010

Dispositivos de armazenamento

Dispositivo de armazenamento é um dispositivo capaz de armazenar dados. Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente, usando qualquer forma de energia.

Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou realiza ambos.

Tipos de dispositivos de armazenamento:

Por meios magnéticos (HDs, disquetes)
Por meios ópticos (CDs, DVDs)
Por meios eletrónicos (cartão de memória e pen drive)


Exemplos de dispositivos de armazenamento:


Disco rígido ///// Pen Drive

Disquetes

Adaptado por nós! :D Com a ajuda da wikipédia!

quinta-feira, 21 de janeiro de 2010

Hardware - Os periféricos que nos permitem interagir com as Aplicações Multimédia

Periféricos de entrada:
São dispositivos que fornecem dados para operações num programa, também chamados de unidades de entrada.
Teclado: periférico que permite o usuário inserir dados através de diversas teclas, inclusive com combinações.

Mouse: periférico que permite o usuário posicionar uma seta (apontador) através da interface gráfica dos aplicativos. O mouse possui 2 botões padrões, o esquerdo e o direito.
(Há diversos tipos de modelos, como touchpad, trackball e óptico. )

Webcam: Periférico de entrada que captura imagens estáticas e em movimento. Utilizada para vídeo conferências.

Scanner: Periférico de entrada, também conhecido como digitalizador de imagens. Captura imagens impressas (foto, livros, documentos) através da decodificação de reflexos gerados por impulsos luminosos.
Pode ser de mão ou de mesa. Usado em conjunto com um software de OCR (Optical Character Recognition) reconhecimento óptico de caracteres, pode transformar textos impressos em arquivos editáveis.


Periféricos de saída

São todos os dispositivos de saída conectados externamente à placa-mãe do computador.


- Monitor - Principal periférico de saída, exibe ao usuário as principais informações do sistema.
Os principais tipos são: LCD, CRT, Plasma, OLED.
Operam comumente em freqüências entre 60HZ e 80HZ

- Impressora - Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico de saida que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação.

- Caixas de som - é uma caixa construída em volta de um alto-falante para melhorar a sua reprodução sonora. Geralmente a caixa é construída em madeira ou plástico com uma abertura para se instalar o(s) alto-falante(s).



Periféricos de entrada e saída

São dispositivos capazes de fornecer dados ao sistema e ao usuário no mesmo hardware.

Principais exemplos:

Monitor TouchScreen
Joystick

Modem
Pendrive



Adaptado por nós com a ajuda da wikipédia! :D Video feito por nós x)

terça-feira, 19 de janeiro de 2010

Sinal digital e sinal analógico

Sinal analógico é um tipo de sinal contínuo que varia em função do tempo.

Sinal digital é um sinal com valores discretos (descontínuos) no tempo e em amplitude. Isso significa que um sinal digital só é definido para determinados instantes de tempo, e que o conjunto de valores que pode assumir é finito.
Os sinais digitais que circulam nos circuitos electrónicos de um computador são constituídos apenas por dois níveis de tensão eléctrica designados Pulsos eléctrico. Ao nível mais baixo é associado o valor lógico zero (0) e ao nível mais alto o valor lógico um (1).



Baseado no sistema de numeração binária que utiliza apenas dois dígitos (0 e 1), é possível conceber todo o funcionamento dos circuitos digitais. Nestes circuitos, o bit é a unidade mínima de informação de um sinal, podendo assumir o valor 0 ou 1. Assim, para obter este sinal no computador há necessidade de digitalizá-lo, ou seja,converter o sinal analógico numa sequência de bits.
A digitalização de um sinal analógico é composta pelas fases de amostragem, quantização e codificação.

Na imagem ao lado está a amostragem e quantização de um sinal analógico.

O processo de quantização é caracterizado por aproximar cada saída do amostrador em um valor discreto, definido por um certo número N de bits. ( sequencias de 1 e 0 )
Após a quantização, cada amostra quantizada é representada por uma palavra de código

Por exemplo:








Adaptado por nós! :D Com a ajuda da Wikipédia :P

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

Produtos multimédia baseados em páginas e no tempo

Baseados em páginas
Os tipos de produtos multimédia baseados em páginas são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional do tipo espacial. Esta é uma organização semelhante à utilizada nos média tradicionais em suporte de papel como revistas, livros e jornais. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica, sendo a sua localização espacial o aspecto que importa considerar.
Em alguns produtos multimédia, os utilizadores podem consultar as suas páginas utilizando as hiperligações existentes entre elas. Neste tipo de produtos, as componentes interactiva e temporal podem estar presentes através da utilização de botões, ícones e scripts. Os scripts vão permitir a criação de pequenos programas para a execução de acções em determinadas situações como, por exemplo, a visualização de um vídeo ao fim de um determinado intervalo de tempo ou após um botão ter sido pressionado.

Baseados no tempo

Os tipos de produtos baseados no tempo são desenvolvidos segundo uma estrutura organizacional assente no tempo. Esta é uma organização com uma lógica semelhante à utilizada na criação de um filme ou animação. Durante o desenvolvimento deste tipo de produtos multimédia os conteúdos podem ser sincronizados, permitindo, desta forma, definir o momento em que dois ou mais deles estão visíveis. Por outras palavras, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo pertencente a um dos tipos de media dinâmicos também se altera. Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respectivamente, as designações de imagens em movimento para o vídeo digital e gráficos em movimento para a animação.
A interactividade neste tipo de produtos é adicionada através da utilização de scripts. A componente da organização espacial é também, neste caso, utilizada durante a fase de desenvolvimento deste tipo de produtos.
Em ambos os tipos de produtos multimédia (baseados em páginas ou no tempo) as componentes espaço e tempo coexistem, distinguindo-se na estrutura organizacional utilizada como ponto de partida para a disposição dos conteúdos.

Fontes:http://divulgacaodeconteudos.blogspot.com/
http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html

Linearidade e Não Linearidade
















Adaptado de:
http://images.gohttp://4.bp.blogspot.com/_L-uETn8fvmM/SsdY8LJqprI/AAAAAAAAASs/JPbPKCbhOBU/s400/Diapositivo17.PNGogle.pt/images?hl=pt-PT&rlz=1R2MOOI_pt-PTPT355&um=1&q=linearidade&sa=N&start=18&ndsp=18

Modos de Divulgação dos Conteúdos Multimédia

De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em online e offline.

Online:

Em termos gerais quando falamos em divulgação de conteúdos online estamos a falar sobre a World Wide Web, mas este não é a única forma de o fazer. Aliás, nem é necessário estar ligado à rede informática para se ter uma divulgação multimédia online. Basta simplesmente colocar monitores ligados a computadores que ,sem estarem ligados à rede, têm a informação gravada no seu disco.
Através da divulgação de conteúdos multimédia online a principal vantagem com que nos deparamos é a possibilidade de ser acessível a uma maior variedade de pessoas, pois basta ao utilizador aceder a rede para ter ao seu dispor vários conteúdos multimédia.
Contudo, uma das desvantagens é o facto de os conteúdos multimédia são ficheiros muito “pesados” contendo centenas de MB. Isto dificulta ao utilizador ter acesso a eles via online, pois é mais difícil e demora mais tempo aceder a esses mesmos conteúdos multimédia.


Offline:

A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.

Para o utilizador é mais fácil ter acesso aos dispositivos que façam a divulgação dos conteúdos multimédia como os CD’S e os DVD’s e é também mais fácil de os utilizar desta forma visto que os CD’s e DVD’s têm uma maior capacidade de armazenamento sendo assim capazes de armazenar os conteúdos multimédia.

A desvantagem neste tipo de divulgação de conteúdos é que o utilizador tem de transportar os dispositivos com ele o que os torna menos acessível. Enquanto que pela via online apenas tem de aceder a rede.


Adaptado de :
http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html

quinta-feira, 7 de janeiro de 2010

Média,quanto à origem

Sintetizados: são aqueles que são produzidos pelo próprio computador através do seu hardware e software especificos.

Adaptado de :http://marisaribasd.blogspot.com/2009/10/sintetizados.html



Capturados: são aqueles que resultam de uma recolha do exterior, para o computador, através da utilização de hardware especifico, como por exemplo os scanners, as camaras digitais e os microfones, e de software especifico.

Adaptado de :http://marisaribasd.blogspot.com/search/label/2.2.1.Capturados

Tipos de média estáticos e dinâmicos

Este tópico concentra-se na análise dos tipos de media estáticos, também chamados de discretos ou espaciais. Estes são constituídos por elementos de informação independentes do tempo, que apenas variam na sua dimensão espacial. Por exemplo, os parágrafos, os modelos e os conjuntos de pixeis são estruturas de representação de, respectivamente, texto, gráficos vectoriais e imagens bitmap, que apenas variam na sua dimensão espacial. Isto significa que qualquer um destes elementos pode ser apresentado independentemente do tempo, sem perder o seu significado.

Os tipos de media dinâmicos, também designados por temporais ou contínuos, referem­-se aos tipos de informação multimédia cuja apresentação exige uma reprodução contínua à medida que o tempo passa. Por outras palavras, o tempo, ou mais exactamente as dependências temporais entre os elementos que constituem a informação, faz parte do próprio conteúdo. Por exemplo, os videos, som e animação.


Adaptado de : http://tiposdemedia.blogspot.com/

quarta-feira, 6 de janeiro de 2010

Tipos de média

A combinação ou conjugação dos media não é um conceito inovador. Pelo contrário, a integração dos media é algo perfeitamente natural para os seres humanos, que apreendem informação do mundo exterior através de todos os sentidos em simultâneo. Na realidade, é precisamente a separação dos media que não é natural e promove a impressão de artificialidade. Os sistemas e aplicações multimédia combinam os seguintes tipos de media (ou tipos de informação multimédia):



Texto


O texto é a forma mais adequada de divulgar informação essencial de um modo preciso e, por isso, tem sido a mais utilizada nos diversos meios e formatos, quer nos documentos convencionais quer nas aplicações multimédia que utilizam o computador.

O texto digital também pode ter a aparência com que surge em livros, revistas e jornais - um formato que se designa genericamente por rich text e que se cria com recurso a processadores de texto como por exemplo o Microsoft Word, neste caso o texto é formatado.

Ainda existe outro formato de texto que se denomina Hipertexto neste caso o texto encontra-se aumentado com hiperligações, é não-linear e permite a navegação entre quaisquer documentos de texto que se designam por nós (nodes), por intermédio de hiperligações que se estabelecem entre partes dos nós de texto.


Gráficos/ Imagens

As imagens e os gráficos estão para as aplicações multimédia como as fotografias e os desenhos estão para as revistas, os jornais e os livros. Os gráficos são constituídos por linhas e curvas definidas matematicamente e criados no computador através de software e hardware específico (e quando redimensionados não perdem qualidade) por isso quanto à sua origem dizem-se sintetizados. Algumas das vantagens em relação às imagens bitmap é o facto de não haver perda de informação (só se não forem redimensionados, o que os torna ideais para a criação de logótipos, símbolos gráficos, ícones,etc.) e ocupar muito menos espaço de armazenamento.


Vídeo

O vídeo corresponde ao movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por unidade de tempo designa-se por frame rate.

Tal como no áudio, também o vídeo pode ser representado no formato analógico ou digital. O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógico ou ao sinal da emissão de um canal de televisão analógico. Por outro lado, o formato digital corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão de um canal de televisão digital.

Áudio

O áudio corresponde à reprodução electrónica do som nos formatos analógico ou digital.

O formato analógico corresponde ao áudio gravado nas cassetes ou discos de vinyl. O digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores. O formato digital pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras, resultando em ficheiros que, mesmo compactados, ocupam um espaço considerável e apresentam perdas de qualidade do sinal capturado. Esta digitalização é obtida através da conversão do sinal analógico em digital.
O formato digital pode, também, ser obtido directamente, utilizando um sintetizador MIDI da placa de som. Desta forma os ficheiros apenas guardam a informação do áudio a ser reproduzido resultando em ficheiros mais pequenos e de qualidade superior.

Animação

A animação é a representação gráfica de objectos à medida que eles variam no tempo (por isso é dinâmico quanto à sua natureza espácio-temporal). A animação tradicional baseia-se num conjunto de desenhos individuais ou num conjunto de fotografias, que quando vistas em sucessão criam a ilusão de movimento. A animação realizada no computador também produz sequências de imagens deste tipo, mas estas são integralmente sintetizadas por software.



Adaptado de: http://tiposmedia.blogspot.com

Conceito de multimédia


O conceito de multimédia, sofreu diferentes intrepertações ao longo dos tempos, e era definida de maneiras diferentes. Actualmente aceita-se o conceito de Multimédia como sendo "a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de media estático (texto, fotografia, gráfico), com pelo menos um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio, animação)" (Chapman & Chapman, 2000).



Fonte (adaptada): Wikipédia @ http://pt.wikipedia.org/wiki/Multim%C3%A9dia