quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Filtros da flor, da boneca, dos olhos e outros! :D

Nesta aula tivémos a realizar exercicios no photoshop ainda relacionados com os diferentes tipos de filtros.

Utilizámos entre outros, o filtro texture, o artistic, e o brush strokes :)

Eis as nossas imagens:




A cara da boneca:
Antes:



Depois:




Os olhinhos modificados:

Antes:




Depois:



quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010

Exercício dos filtros

Hoje, nesta aula, depois de termos feito teste teórico na aula passada , tivémos a realizar um exercício de photoshop sobre filtros.


Uma amostra daquilo que nós fizémos é:





O nosso cavalinho! :D

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Os nossos exercicios :D

Nesta aula, tivémos a executar exercicios no photoshop. A modificar imagens, metendo a preto e a cores! :)

Eis alguns exemplos feitos por nós:


terça-feira, 9 de fevereiro de 2010

Modelo RGB

RGB é a abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmeras digitais, assim como na fotografia tradicional.
As aplicações do modelo RGB estão associadas à emissão de luz por equipamentos como monitores de computador e ecrãs de televisão. Por exemplo, as cores emitidas pelo monitor de um computador baseiam-se no facto de o olho e o cérebro humano interpretarem os comprimentos de onda de luz das cores vermelha, verde azul. Por isso, estas são emitidas pelo monitor, que combinadas podem criar milhões de cores.


Em termos técnicos, as cores primárias de um modelo são cores que não resultam da mistura de nenhuma outra cor

Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos.

Por exemplo, cada uma das cores do modelo RGB pode ser representada por um dos seguintes valores: decimal de 0 a 1, inteiro de 0 a 255, percentagem de, 0% a 100% e hexadecimal de 00 a FF.

Resolução e tamanho

Uma imagem digital é uma representação discreta, isto é, constituída por píxeis (píxel - picture element). O píxel, normalmente um quadrado, é a unidade elementar de brilho e cor que constitui uma imagem digital . Assim, a definição de resolução de uma imagem é entendida como a quantidade de informação que a imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis por polegada, ppi (pixels per inch).

A resolução da imagem pode também ser definida, de forma imprópria, pelo seu tamanho, ou seja, pelo número de píxeis por linha e por coluna.

A resolução de uma imagem digital determina não só o nível de detalhe como os requisitos de armazenamento da mesma. Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

O nível de detalhe de uma imagem depende da informação de cada píxel. Cada píxel é codificado de acordo com a cor e o brilho que representa, isto é, ocupa em memória um número de bits que varia de acordo com o número de cores, tons de cinza e brilho definido para uma determinada imagem.


A profundidade de cor indica o número de bits usados para representar a cor de um píxel numa imagem. Este valor é também conhecido por profundidade do píxel e é definido por bits por píxel (bpp).

A profundidade de cor das imagens varia com o número de cores presentes na imagem.

No modelo RGB, com a profundidade de 24 bits existe a possibilidade de escolher 16,7 milhões de combinações de cor Embora o olho humano não possa identificar estes 16,7 milhões de cores, este número de combinações permite variações ténues que dão a impressão de imagens com aspectos muito reais.

Com uma profundidade de 32 bits, apenas são endereçadas 65 536 cores. Este é um modo gráfico especial usado pelo vídeo digital, animação e jogos para levar a cabo certos efeitos. Neste caso, os 8 bits extras (Alpha Channel) não são utilizados para representar cores, mas, por exemplo, poder indicar o grau de transparência que o píxel deve ter quando a imagem, à qual ele pertence, é sobreposta com outra imagem.



Imagem feita por nós no photoshop =D



quinta-feira, 4 de fevereiro de 2010

Modelos da cor - Aditivo e subtractivo

Hoje aprendemos o que são os modelos da cor, e por isso vamos partilhar com vocês.
Também estamos a fazer um programa no visual basic que depois virá para aqui :D


Então, sobre os modelos da cor ... Conheces? Já ouviste falar? Tens alguma pequena noção?
Aprende aqui! :D



Os modelos de cor fornecem métodos que permitem especificar uma determinada cor.

Como já vos falámos, hoje o nosso tema é falar-vos sobre modelo aditivo e substrativo, e diferenciá-los.

O modelo utilizado para descrever as cores emitidas ou projectadas é considerado aditivo e para as cores impressas é considerado subtractivo.


Mais explicitado :

--> Num modelo aditivo a ausência de luz ou de cor corresponde à cor preta, enquanto que a mistura dos comprimentos de onda ou das cores vermelha, verde e azul indicam a presença da luz ou a cor branca.
Ainda, o modelo aditivo explica a mistura dos comprimentos de onda de qualquer luz emitida.


--> Num modelo subtractivo, a mistura de cores cria uma cor mais escura, porque são absorvidos mais comprimentos de onda, subtraindo-os à luz. A ausência de cor corresponde ao branco e significa que nenhum comprimento de onda é absorvido, mas sim todos reflectidos.

Temos ainda que, o modelo subtractivo explica a mistura de pinturas e tintas para criarem cores que absorvem alguns comprimentos de onda da luz e reflectem outros. Assim, a cor de um objecto corresponde à luz reflectida por ele e que os olhos recebem.




Modelo aditivo/// Modelo substrativo:





Adaptado da wikipédia e do site: http://esagapib12ano.blogspot.com/

quarta-feira, 3 de fevereiro de 2010

Bases sobre a Teoria da cor

Ao longo destas aulas falámos um pouco mais sobre os dispositivos de armazenamento opticos ( nomeadamente os CD's e DVD's ) e sobre os sistemas de ficheiros.


Agora, falando um pouco sobre a aula de hoje ...


Teoria da cor, já ouviste falar?


O conceito de cor está associado à percepção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida ou reflectida pelos objectos, sendo considerada um atributo dos mesmos.

A cor de um objecto depende das características das fontes de luz que o iluminam, da reflexão da luz produzida pela sua superfície e, por último, das características sensoriais do sistema de visão humano, os olhos, ou de câmaras digitais. A não existência de luz implica que nada se veja e, portanto, significa a não existência de cor.



A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.


Esclarecendo estes conceitos:

--> A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.

--> A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina.

Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.
Logotipo feito por nós na aula, com muitas cores no corel draw! :D




Adaptado de: http://esagapib12ano.blogspot.com/2010/01/3-modos-de-divulgacao-de-conteudos.html